Muerte por video-juego

Parkin, Simon

“Un libro de viajes en forma de carta de amor, una provocadora y estimulante introducción a la religión que más se extiende en el planeta”. —The Times
· ¿Qué tienen en común un padre abrumado por la enfermedad de su hijo, una mujer maltratada, un joven bisexual al que la madre no quiere ni ver, una depresiva crónica y un taiwanés que cae muerto tras casi un día entero ante el ordenador? Efectivamente, los videojuegos. A los que también juega la gente feliz.

· Los videojuegos pueden aislarte de la realidad e incluso pueden matarte (y la crónica de las muchas muertes literalmente debidas a los videojuegos es una parte importante –e irresistible- de este libro), pero los mundos virtuales también permiten desarrollar la mente (eso que algunos llaman la capacidad cognitiva), en ellos se pueden crear comunidades y vínculos afectivos y hay incluso quien se libera de sus traumas en lugar de encadenarse a una adicción. He aquí una teoría estética y hasta política del videojuego, escrita paradójicamente sin juicios de valor: no hay libro sobre el tema libro más completo ni mejor. Tampoco creemos que haya uno más entretenido.

Editorial: Turner
Colección: El cuarto de las maravillas
Categoría: Artes, ciencias y humanidades
Tema: Ensayo y filosofía
Clasificación Dewey: 794.8 - Videojuegos
Clasificación BISAC GAM013000 (Juegos / Video y Electrónica)
Clasificación BIC UDX (Juegos de computadora / juegos en línea: guías de estrategia)
ISBN: 9788416354399
Páginas: 300
Año: 2016
Formato / Peso: 15.3 x 23 x 1.8 (cm) / 456 (gramos)
Precio: $395.00 MX / ND
Derechos de venta para: Hispanoamérica (excepto Puerto Rico)
Etiquetas: Muerte por video-juego; ensayo; videojuegos; adicción; mundos virtuales; Simon Parkin
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Sistema de clasificación Melvil Dewey DGME

794.8
P3718 2016
2016

   Muerte por video-juego / Simon Parkin ; traducción Elaine Threepwood. -- 1a ed. -- Madrid : Turner, 2016.

261 p. : il. ; 23 x 16 x 2 cm. -- (El cuarto de las maravillas)

Notas:
Traducción de: Death by video game

ISBN 978-84-16354-39-9

1. Viedeojuegos -- Aspectos sociales. 2. Viedeojuegos -- Aspectos psicológicos. I. Threepwood, Elaine, tr. II. t. III. Ser.

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