Ficciones lúdicas. Jugar no se acaba nunca
Díez, Rodrigo CONOCE MÁS
«“Ficciones lúdicas” no es nada más un “libro de ensayos” (que suena árido y tedioso), por el contrario: es una experiencia. Tampoco pretende ser un exhaustivo reportaje sobre el tema, pero consigue que una investigación completa se lea con un estilo únic
Ficciones lúdicas. Jugar no se acaba nunca es un ensayo apasionado y reflexivo de Rodrigo Díez que explora el universo de los videojuegos como una de las ficciones más poderosas de nuestro tiempo. A través de ocho textos, el autor defiende el valor del juego no solo como entretenimiento, sino también como motor de aprendizaje, desarrollo emocional y estimulación cognitiva.
Desde el prólogo —un manifiesto personal titulado Amor a primera vista—, Díez revela cómo los videojuegos han marcado su vida, mostrando la forma en que estos relatos interactivos generan placer, desafíos y recompensas que permanecen en la memoria del jugador. El ensayo aborda también la evolución de la industria y la creciente complejidad narrativa y estética de los mundos digitales, reivindicando al videojuego como un espacio legítimo de creación cultural.
Más que un análisis técnico, Ficciones lúdicas es una invitación a pensar el videojuego como una experiencia vital que combina emoción, imaginación y pensamiento crítico, confirmando que, en realidad, jugar nunca termina.
Editorial: | Dharma Books |
Colección: | El cuadrilátero |
Categoría: | Artes, ciencias y humanidades |
Tema: | Ensayo y filosofía |
Clasificación Dewey: | 794.8 - Videojuegos |
Clasificación BISAC | GAM013000;PER019000;SOC022000;LCO010000 |
Clasificación BIC | UDX |
ISBN: | 9786076953242 |
Páginas: | 132 |
Año: | 2024 |
Formato / Peso: | 13.6 x 20.1 x 0.9 (cm) / 128 (gramos) |
Precio: | ND / ND |
Derechos de venta para: | México, Centroamérica y El Caribe (excepto Puerto Rico) |
Etiquetas: | Ficciones lúdicas; videojuegos; cultura digital; ensayo; narrativa interactiva; aprendizaje y juego; placer lúdico; procesos mentales; evolución del gaming; identidad gamer; industria creativa; Rodrigo Díez |