Siglo de los videojuegos, El
Vaz, Borja/Morla, Jorge CONOCE MÁS
Un ensayo perspicaz y convincente que acerca tanto a gamers como a analógicos al medio cultural que más impacto económico y social tiene en el mundo: los videojuegos.
¿A qué se debe el magnetismo que los videojuegos ejercen sobre los jóvenes? ¿Existen razones objetivas para mirar con condescendencia al entretenimiento digital? ¿Ha desplazado irremediablemente a otras formas de cultura? ¿Es quizás el arte más importante de nuestro tiempo? Nos guste o no, hay un hachazo generacional que separa a quienes han recibido impactos culturales casi de forma hegemónica del mundo digital y quienes, anclados en estereotipos superados y sin una prensa que les traduzca la idiosincrasia de los videojuegos, van quedándose rezagados en el ecosistema cultural que se va imponiendo.
Borja Vaz y Jorge Morla, periodistas expertos en el mundo digital, establecen con este libro un doble diálogo. Por un lado, con las nuevas generaciones, para reivindicar y fiscalizar el potencial artístico de los videojuegos; por otro, con las generaciones desconectadas del medio interactivo, para revelar su potencial creativo y el modo en que está cambiando sus vidas. El futuro se parecerá a un videojuego, y lo mejor es tener las claves para ganar la partida.
«Un estupendo mapa del medio más pujante y ambicioso de nuestro tiempo. Imprescindible para saber por dónde van los tiros de la cultura actual». Juan Gómez-Jurado
«Un libro necesario, orientador, claro y objetivo». Gregorio Luri
«Mi completa admiración por este libro y este arte ultracontemporáneo para todas las edades». Alfonso Armada
Editorial: | Arpa editores |
Colección: | Ensayo |
Categoría: | Artes, ciencias y humanidades |
Tema: | Ciencia y tecnología |
Clasificación Dewey: | 794.8 - Videojuegos |
Clasificación BISAC | SOC041000;LCO010000 |
Clasificación BIC | DNF |
ISBN: | 9788418741883 |
Páginas: | 224 |
Año: | 2023 |
Formato / Peso: | 14.2 x 21.5 x 1.8 (cm) / 258 (gramos) |
Precio: | $425.00 MX / ND |
Derechos de venta para: | México |
Etiquetas: | El siglo de los videojuegos; ensayo; cultura; arte; sociología; gamers; mundo digital; Borja Vaz; Jorge Morla |